PREMIÈRES IMPRESSIONS | Pas de repos pour les méchants : aller dans la bonne direction

Infobae - 29/04
Moon Studios s'engage dans le genre RPG avec une proposition artistiquement captivante qui montre une grande partie de son potentiel, même si elle en est encore à sa phase d'accès anticipé
Pas de repos pour les méchants | Développeur : Moon Studios | Distributeurs : Division privée, Take-Two Interactive

Parler de Moon Studios est pratiquement synonyme de parler de qualité. Le studio de développement autrichien a fait beaucoup de bruit, aussi bien avec Ori and the Blind Forest que sa suite, Ori and the Will of the Wisps. Et grâce à une narration très émouvante, des mécaniques de jeu amusantes et une section artistique scandaleuse, les deux titres ont réussi à se faire une place dans le cœur de milliers de joueurs, ainsi qu'à recevoir de nombreuses reconnaissances. Maintenant, alors que le monde entier attendait avec impatience un troisième volet, les responsables ont décidé de prendre un tournant et d'essayer quelque chose de différent avec No Rest for the Wicked, un RPG d'action à la fois brutal et magnifique, dont le monde sombre et attrayant met à l'épreuve notre détermination minute par minute.

No Rest for the Wicked est un autre type d’animal. Les objets de guérison ont un temps de recharge de 10 secondes après utilisation, l'équipement perd de sa durabilité à chaque fois que nous mourons et les missions récompensent quelques pièces. Pour sa part, le combat est difficile, les ennemis frappent très fort et font évoluer leur niveau avec le nôtre. Ici, mourir est très facile. De cette façon, le jeu cherche à détruire notre confiance, nous emmenant constamment sur le terrain de l’inconfort. S'il est vrai qu'il n'atteint pas les niveaux de frustration typiques de titres comme Sekiro, il semble que le studio ait conçu le jeu avec l'idée de nous faire souffrir pendant les premières heures.

Pas de repos pour les méchants | Développeur : Moon Studios | Distributeurs : Division privée, Take-Two Interactive

Malgré cela, la première chose...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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